天命之子raid介绍 游戏raid玩法攻略
天命之子raid介绍 游戏raid玩法攻略
游戏心得
我可以玩得很轻鬆、自由 没有太大的压力因素,当然这伴随的就是游戏性的缩减,重视技巧、搭配的重度玩家,可能会对这游戏比较失望。不过我这人就是比较悠闲随意,因此我玩得很开心。
营运方很常花式送钻,活动送、节日送、签到送、投票送,真的是送到不晓得该把石头往哪里堆。就玩家而言我是蛮担心这游戏送成这样到底营运怎么赚才比较得人心,不过都一年了应该还撑得住?
关于RAID
RAID是DC中重要的活动,可以说没RAID这游戏就真的「我什么都没有.JPG」
也是让平常有努力的玩家来获得收穫的活动,课长也可以意思意思课一下保持游戏生计,下面就我体验过的RAID观感,仅供参考:
木RAID
木系RAID老实说很棒,但我玩不起。那时夹带着圣诞节气氛上来的第一个大型活动,大家都很热络但也被那农度跟难度吓到
当时真的能换到圣诞妹的玩家真的是付出苦心的重度玩家(或课长)而我就农个1轮就放弃了,头一次我想弃坑是在这时。但我还是决定慢慢来。
光系RAID
有了上次RAID的体验,这次我打得稍微比较顺,也就只是比较顺利一点点而已XD但我很爱这次RAID的埃及主题,从小怪到BOSS满满的埃及风,还有惊喜的LV40 BOSS虽然被打得哀哀叫,奖励也只换到荷鲁斯但这次我真的有队伍在成长的感觉。
水系RAID
俗称屁屁RAID,多亏巴里的加持这次RAID人气异常的高,有很多玩家也是在此时加入韩版,而在本次也加入了杀手系统,新旧玩家都更有机会收集到完整的奖励,但我这次RAID因为时间的缘故来不及农,所以农的不胜理想,所幸还是有换到巴里,完成成就。
WORLD BOSS
扼…这老实说就是一场悲剧,当时官方在开放这项系统后玩家十分的捧场,然后伺福器就挂了。
也是万幸不到10小时就復修完毕,让玩家能够体验新系统。玩起来说实在不太好玩,控制的因素太少。感觉不是在玩游戏,也幸好之后的WB有再慢慢改善。
暗系RAID
众所盼望的闇系RAID终于姗姗来迟,某方面来说也是被官方骗XD。明明都準备好水系脚色要来讲道理,没想到来的是身穿情趣内衣的白髮萝莉。
这次的RAID说实在不太爱,因为回收要素太多感觉像在打平时的关卡,除了LV40有情趣内衣跟动感BGM外其他就没什么太大的印象。
喔对了,还有弗雷的官配来着,看着还挺有趣的。
夏日RAID
DC史上最崩坏一次的RAID,各种意义上。不仅强度没有平衡,连出场的角色也有崩坏(物理)的倾向。
就这样打了一场十分不快的RAID,由于是紧接在闇系RAID后,老实说这种结果也是有预想到,但总体来说还是有种开发团队接不过气的危机。
火系RAID
RAID系统大改版,你给我注意听好,我的RAID是咖啡厅,就是把当前最通用的女僕、执事要素加在一块。没错,这是毫无瑕疵的完美作品,不,这比完美还要完美,搭配上改版的兑换机制更是妙不可言。杀手?跟杀手系统巧妙的组合,就是这个RAID的精华所在,那..那个杀手呢?
一周年RAID
大放送+诚意角色RAID,剧情演出可以看出製作小组对表情真的有下功夫,而且还真的请声优来唱歌。
配乐上还有东京热加持,加上lv40 boss的强力演出,我认为这次raid真的很棒。虽然有点老套就是。

天命之子究竟好不好玩 游戏评价
挂机
(1)这游戏中后期需要将大量四星狗粮升级到五星,再用五星做狗粮将角色升级到六星。(一个满40级的四星+4张四星=五星,一个满50级的五星+5张五星=6星,也就是升级一个六星角色需要25张四星狗粮)。因此挂机主要花在培养狗粮上边。
(2)建议准备长期玩的,还是研究一下如何用电脑模拟器挂机,否则虽然玩游戏不花钱,手机电池寿命耗尽后,换手机还是要花不少钱的。
整体来看命运之子是很好玩的游戏:
(1)立绘能舔(毕竟是比FGO晚出了两年的游戏,看过live 2D的效果后有点回不去2D纸人了);
(2)对无氪十分友好;
(3)战斗系统有成为魔龙之魂的潜质(角色定位分明,即时战斗结合了战术和操作),如未来开启一些高难度副本,可以成为对玩家战术和操作颇有挑战的游戏。
(4)到目前为止官方运营十分积极,各种活动、平衡性调整、新角色新副本,保持了游戏的新鲜感。
(5)由于五星角色十分丰富,在平衡性充分调整之后,有成为智龙迷城like的潜质,即玩家根据抽到的角色组合,组出纯色队、控制队、加速队、暴击队等等不同特色的队伍。
缺点也很明显:
(1)具有韩游鲜明的农的特色,培养成型队伍的时间需要按年来计算,每天光打地牢和pvp就要花一个小时以上的时间,晚上睡觉的时候都在挂机(好在还有挂机系统,FGO就是因为月神祭只能手动打团子退坑的有没有);
(2)对非洲人十分不友好,楼主最近五次十连全是三星,一个四星狗粮都没有是什么鬼。
(3)互动基本上没有,PVP都是在打电脑AI,队伍成型之后会觉得比较单调。

天命之子游戏
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