口袋妖怪究极日月暴鲤龙怎么玩 MEGA暴鲤龙技能及配招技巧

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口袋妖怪究极日月暴鲤龙怎么玩 MEGA暴鲤龙技能及配招技巧

MEGA暴鲤龙技能及配招技巧

NO.130 暴鲤龙 水/飞行

特性:威吓/自信过剩

职能:强化、救场、物盾、反强化、水盾、中转

评估:传说中的大凶残(伪)。

口袋妖怪日月鲤鱼

在四代物特分家后成为了热门,然后在六代环境极端化和mega的出现使得普通暴鲤龙掉去了UU,现在更是沦落到连Mega都进不了OU使用率前50的程度(很匪夷所思,因为我自己用着感觉还行)。这种落差毫无疑问是环境的变化造成的,因为暴鲤龙一直就没被削弱,反而有着Mega和Z石的出现后是加强的。81速有着龙舞,一段后过了145本来是非常可靠的速度,但如今攻队基本都带一只90速以上围巾,M胡地美丽也将速度线硬生生往上拉,还有个恶意满满的围巾插头83速在上面压着,鲤鱼的速度是相当的苦逼,更不用说电系特攻的强势环境了。

因为鲤鱼现在龙舞清场推队变得更难了一些,所以泛用特性威吓的选择更优于清场特性自信过剩,可以利用地免稍微中转一下鼹鼠土猫地龙和各个UT众,也可以利用威吓创造机会龙舞一次,因为现在鲤鱼的龙舞时机着实有些难找。因为比起Mega鲤鱼有着不锁道具的优势,所以相对M鲤鱼,普通鲤鱼可以选择飞Z突破M鲤鱼难以突破的草盾,而且因为环境仙系强势的缘故,普通鲤鱼或许比M鲤鱼更适合OU环境一些(虽然带Mega石头也不一定要Mega)。

鲤鱼最经典的当然还是龙舞型,极速满攻没啥好说的,攀瀑必带的情况下补盲技能主要有地震冰牙飞跳咬碎石刃可以选择,因为Z石的出现Z飞跳开始取代冰牙作为对草系盲点的补充,同时打水盾能力也比地震要好,毕竟是本系高威力爆发(飞Z快龙暴飞龙同理),带咬碎基本上是Mega型暴鲤龙,对补盲的帮助一般,石刃则是比较针对闪电鸟和秃鹫了。不过在Z石出现前就有着飞跳鲤鱼的用法,在有速度压制的情况下其实第二回合的真空期并不是太严重(有次两段龙舞鲤鱼被我场上盾菇骗出飞跳,然后我当回合读飞跳上了插头,第二回合后手十万救场成功),而Z石的确增加了这种用法的可行性,否则在哞哞鳍鳍这些大盲点出现后鲤鱼的强化可行性会更低一些(什么,你说铁头?)。另外龙舞型鲤鱼也可以考虑挑拨替身这些技能,增大破盾能力(尤其对草钢)。甚至可以Bulky offense,拉大量耐久支持龙舞强化,不过这种用法并不太适合速度快、电系强的现在。

在六代时我用的最多的并不是龙舞鲤鱼,而是物耐鲤鱼,因为水飞属性相当适合防物攻属性虫斗地火水钢,拉大把物耐后配合威吓可以让鲤鱼的物耐端相当硬,而且鲤鱼有着挑拨电磁波龙尾这样的优秀辅助技能,用好了很容易恶心对面一队,电磁波+攀瀑的双封锁虽然比不上HAX星,但偶尔也能强行破盾,不过在七代这种用法的意义大幅下降,一个鳍鳍的出现就能封死相当多的水盾,包括这种鲤鱼,加上新兴水飞盾巨翅飞鱼的出现(其实是因为增加了鸟栖这个有效回复瞬间热门了,还能扫钉),这种鲤鱼的饭碗被抢走了不少。不过这种鲤鱼做做中转反反物攻强化还是没什么问题的,当然队友需要能够很好地对付鳍鳍的仙场,并且对扫钉要求比较高。

另外利用真·大凶残的水溅跃,暴鲤龙可以用Z水溅跃爆发型强化,不过这种用法缺少速度支持并不实用,可以配合蜈蚣王的速度接力增加这种强化的可行性,泛用性自然比不上传统的龙舞型,不过成型后的威力相当可观。然后某只配信的鲤鱼能学会欢乐时光,没错,Z欢乐时光也能全能力上升一级,不过对于有着非常高质量强化技能龙舞的鲤鱼提升并不大。最后暴鲤龙能学会暴风雪打雷大字爆暴风水压这类高威力技能,所以偏娱乐的用法可以把暴鲤龙塞雨队玩眼镜打雷暴风水压暴风雪,能够检验自己的欧皇成色。

双打中的暴鲤龙有着威吓和地免以及不错的基础攻击,毫无疑问是个强大的搅局者,配合嘎啦的避雷针有着相当不错的生存能力,自身也可以利用水Z成为雨队的主力输出(食我超级水流大漩涡啦!)。

配招:

经典龙舞(重物攻速度+,可饭可Z石):龙舞+攀瀑+地震/挑拨/替身/飞跳(可Z)/冰牙/石刃选二

物耐鲤鱼(重HP物防+,可适当拉速度):攀瀑+挑拨+电磁波+龙尾/地震

食我水溅跃啦!(重速度物攻+,需接力速度):水溅跃(Z)+攀瀑+地震+冰牙/飞跳/石刃

迷之炮台(重速度特攻+,眼镜或命玉):水压+暴风+打雷+暴风雪

双打威吓攻击手(重速度物攻+):攀瀑(可Z)+保护+石刃/挑拨+电磁波/龙舞/冰牙(可Z)

Anti:

如前文所述(这句话好像又出现了?),目前速度线大幅提升,所以队伍里有个高速电系或者高速强力攻击手基本不太容易被鲤鱼推队,如果骗出鲤鱼的飞Z后用鳍鳍草钢(保护很容易骗中飞Z)啥的还是能挡住的,而传统的洗衣机、秃鹫钢鸟海星这些挡杀(或者吹)鲤鱼依然没什么压力,虽然鲤鱼得到飞Z后破草盾容易了不少,但是其他盾牌的压力仍然在(草钢:我也在,而且更热门了),所以鲤鱼破这些传统盾牌还是需要队友帮忙压血后才能突破,至于围巾电束木土猫这些,只能表示无奈了,除非你放鲤鱼强化两次,不然它们还是很容易救鲤鱼的场的。另外鲤鱼的基础耐久很不错,尤其是特耐端,一般的物耐海星十万是秒不掉鲤鱼的,所以一把钉子对鲤鱼的限制相当重要(考虑到鲤鱼的威吓中转也很强势)。

口袋妖怪日月暴鲤龙

NO.130 暴鲤龙(Mega) 水/恶

特性:破格

职能:Mega、抗打落、强化、破盾

评估:又一个飞不起来的。

口袋妖怪日月龙舞

和呆壳兽/M呆壳兽面临的问题一样,很多时候暴鲤龙不如不Mega,,尤其在目前仙系、地震泛滥的目前环境,如果不能保证强化成功或者能够获得令人满意的收益,带mega石头的暴鲤龙也不用急着上场Mega,除非队伍急着需要暴鲤龙来自恶系的抗性(鬼恶超)。Mega后的暴鲤龙速度没有发生任何变化,这是鲤鱼不用急着Mega的重要原因之一。比起普通暴鲤龙,耐久的提升和属性的变化是最大的特点,特耐相当出色使得普通的水系攻击手很难突破鲤鱼的替身,而四倍电系弱点变两倍的M鲤鱼也可以在适当时候留场和鸣鸣对攻(满攻十万基本秒不掉无耐鲤鱼,而满地震必秒鸣鸣,当然你得确定对方会用十万不用电反)。另外鲤鱼的物攻虽然高,但物耐也比较高,稍微加些HP(少加些物攻)可以使得本系欺诈不破替身,特攻的增加则没啥意义,用特攻怎么都不会比能够带眼镜命玉的普鲤鱼强的。

可以注意到上一段话我基本默认M暴鲤龙带了替身,实际上我认为Mega暴鲤龙相比暴鲤龙的耐久优势需要更好地利用起来,而更强的耐久意味着可以更好地对着反制能力不足的盾牌进行控场,类似于Z神。因为Mega后新增的恶属性使得暴鲤龙面对四个守护神时处于劣势,但也使得M暴鲤龙在面对蝶蝶胡地时有了一定的底气,因为不M的鲤鱼抗斗,M后的鲤鱼免疫超弱斗,这是个很纠结的猜拳问题。另外M后的鲤鱼获得了破格特性,使得鲤鱼能够突破普通鲤鱼基本无法突破的电鬼和天然众,力度上也有了不少提升,对龙舞一次鲤鱼无法2HKO的盾牌可以进行突破了(电鸟等)。综合来看,Mega前后的鲤鱼各有优劣,但这并不妨碍普通鲤鱼带上Mega石头甚至玩双Mega,除非像普通鲤鱼篇提到的那样用飞Z突破草盾。

Mega暴鲤龙基本还是龙舞居多,但相对普通鲤鱼来说M鲤鱼龙舞不知不觉被普通鲤鱼的Z飞跳区分了开来,甚至对于很多队伍来说与其追求Mega提升的稳定力度,还不如带上飞Z玩定点爆破。龙舞的M鲤鱼遇到的一点尴尬就是水恶双本被水仙草仙–也就是鳍鳍哞哞两个守护神卡得死死的,而带冰牙或者地震势必要对其中一个一点办法都没(其实带了如果这俩健康还是打不过)。因此要么队伍对这两个守护神更针对一些,要么舍弃三攻带一个替身或者挑拨以求能找到更多的强化机会。另外,因为M鲤鱼的爆发力犹在,也可以配合顶级强化手后援阿罗拉冰九尾开个墙,也可以自己队里带个哞哞给鲤鱼一些回复并处理掉鳍鳍。M鲤鱼相比普通鲤鱼而言对队伍整体要求更高一些,可以作为核心,虽然上面强调了M鲤鱼有着两个守护神的大盲点,但这两个盲点一个毒系就能很好地防住。当能够挡住M鲤鱼的PM的血量低于安全线后(鳍鳍的血量还是比较好压的,哞哞稍微难一些但弱点也更多),M鲤鱼的爆发力还是非常强的,尤其一直不Mega也能给对手不小的迷惑性,不过虽然普通鲤鱼时的中转能力相当诱人,但M鲤鱼作为核心向成员最好不要在前期换血过于频繁,与对手进行消耗后找一个合适的时机上场替身龙舞或者直接龙舞完成突破。

双打中M鲤鱼和普通鲤鱼用法其实区别不大,只是有选择Mega瞬间强化一下攻击的余地而已,在超场强势的双打中关键的一个mega可以挡住蝶蝶巨金的一个技能可能会成为胜负手。

配招:

破坏者(重物攻速度+):龙舞+攀瀑+咬碎/地震/冰牙/替身/挑拨选二

Anti:

M鲤鱼的狡猾之处就在于在你看到它用咬碎前或者Mega时根本不能判断它是不是Mega……比起普通鲤鱼能破草盾,M鲤鱼相对比较乏力并且获得了草的弱点,可以用M妙蛙盾菇蔓藤哞哞等一堆草盾作为周转(注:不是特别稳,尤其在鲤鱼健康而自己不健康时),另外和普通鲤鱼有着类似的弱点(除了电鬼),不过很多M鲤鱼带替身所以用水盾是耗不过的(鳍鳍可以),最后速度线和普通鲤鱼一样,所以各围巾众还是可以方便地救场,在Mega后多了一个虫系弱点使得美丽、土猫这类围巾高速UT也可以方便地压制住M鲤鱼,蝶蝶巨金等PM在面对鲤鱼时点技能需要慎重(巨金无脑电拳吧,嗯)。M鲤鱼目前虽然相对有些少见,但力度是实打实地在那里,稍有松懈还是很容易被M鲤鱼龙舞推队,所以重要PM血量一定要保持健康,钉子压血也不能够松懈。

口袋妖怪日月用法

口袋妖怪究极日月迷唇姐怎么玩 迷唇姐技能配招玩法推荐

迷唇姐技能配招玩法推荐

NO.124 迷唇姐 冰/超能

特性:预知梦/迟钝/干燥皮肤

职能:强化、中转、队医、破盾

评估:冰火两重天永不满足(干燥皮肤)的性感女神。

口袋妖怪日月迷唇姐

口袋妖怪日月迷唇姐

六代期间我一度对首发土猫相当恶心(其实现在还是),于是祭出了首发迷唇姐的路子,气腰反击恶魔之吻,但没有收获到理想中的效果。其实迷唇姐有着还不错的速度和特攻以及还凑合的特耐,当然物耐是典型的超能大脆皮。三个特性中用的基本都是干燥皮肤,迟钝对于既不扫钉也很少放空间的迷唇姐来说只有防挑拨恶魔吻的作用,但是这个效果远不如干皮增加一个免疫有用,因为这个水免特性,脆皮的迷唇姐也有能力中转一下水系技能,尤其自身特耐还行,扛扛一般水盾的水冰打击面还是没什么压力的。

谈起迷唇姐当然首先想到的是其独门技能(画狗:听说你有独门?)恶魔之吻,在黑洞惨被狂削甚至不如催眠术后,恶魔之吻成为了第二命中的催眠技能(排除古代之歌草场秘密力量这种),而且比起蘑菇孢子能催草系,对于迷唇姐来说几乎是必带的技能(除非你想舍弃特长玩眼镜戏法三攻),而且Z恶魔之吻和Z催眠术一样能够提升一级速度,且自身能够学会阴谋--是不是和前面提到的魔偶很像?速度更快、特攻更高、催眠技能命中更高(这是关键)的迷唇姐显然也能用Z恶魔之吻阴谋双攻的套路,但遗憾的是,迷唇姐的双本和魔偶双本一样被钢抗,而且打击面比魔偶的更差,好歹魔偶的仙本能够帮超本制裁一下恶系,而迷唇姐这边的两个本系完全不能相互补盲,而且作为冰系攻击手不会冻干使得对水盾也乏力,各种水超(呆呆一家)、水恶(巨牙鲨)、火超(V仔)、火恶(黑鲁加)、冰恶(狃拉)都可以非常轻松地吃着技能上场,更不容易一大堆钢系尤其是超钢了,有了这么多盲点,哪怕迷唇姐三攻带两本系都还是有大量盲点存在,受此局限迷唇姐强化起来相当难受,因此也可以考虑做一个辅助。迷唇姐有着许愿铃铛两个强力的队医技能,但受限于迷唇姐自身捉急的HP,许愿并不是十分实用,除非自己想要一个稳定回复,不过有着神技恶魔之吻的迷唇姐相对来说格子不太够,而且相当容易被卡场。另外有着挑拨,基本能够对着破掉常规的水盾。这种用法的迷唇姐也有难处,因为和冰属性扯上了关系,所以抗性相当一般,哪怕有特性的外挂得到了水的免疫,属性上也只抵抗自己的双本,比起水超来说自己的抗性简直不忍直视,所以不能完全受向配招,更像是我以前替身剧毒极速满攻的干扰破盾型玛狃拉。最后,像最前面提到的那样,迷唇姐也可以像耿鬼那样自杀型首发,恶魔之吻挑拨反击冰光的迷唇姐,能封钉子一换一就是赚,催到人更是大赚。

双打中的迷唇姐因为有着干燥皮肤所以可以考虑放在雨天队当辅助,自身有着下马威和恶魔之吻的控制,也有着假哭帮手增加队友的输出,自身的冰本能处理对方的草系,可以配合低速雨天打手玩冲浪AOE(大嘴鸥就可以),虽然受限比较多,不过技能组合仅此一家的迷唇姐还是有一定的使用价值的。

配招:

一波强化(重特攻速度+):恶魔之吻(Z)+阴谋/气合弹/阴影球+冰冻光束+精神强念/精神冲击(如果不在UU用没有蛋的情况下就直接精神强念)

干扰型攻击(重特攻速度+):恶魔之吻+挑拨/替身/治愈铃铛+冰冻光束/精神强念+剧毒/气合弹/阴影球

围巾(重速度特攻+):精神冲击+冰冻光束+气合弹/阴影球+戏法/恶魔之吻

自杀型首发(重特攻速度+):挑拨+反击(气息腰带)+冰冻光束+恶魔之吻

双打辅助(重HP速度+):下马威+假哭/帮手+冰冻光束+恶魔之吻

Anti:

迷唇姐的催眠还是比较稳定的,不过送催一只后迷唇姐的威胁就小了很多,哪怕Z催眠阴谋还是比较容易防下来的,因为迷唇姐双本一个钢盾就能防下来,还存在前文中提到的大量盲点,而如果选择三攻的话那么力度也得不到保证,而且盲点依然存在,加上迷唇姐物耐不强,基本上怪力的子弹拳都能收掉,所以只要选择好送催对象,那么迷唇姐对队伍的破坏力还是相当有限的,前提是你能做好联防。需要注意的是迷唇姐的干燥皮肤特性,如果队伍里有单攻水系要留意迷唇姐上场,自信的话可以适当双换保持压制力。因为迷唇姐也是弱钉的脆皮,带腰带的概率也不低,所以一把钉子对迷唇姐也是相当有必要的。

口袋妖怪日月恶魔之吻

口袋妖怪日月恶魔之吻

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口袋妖怪究极日月太阳岩配招 性格及对战玩法

太阳岩性格及对战玩法

NO.338 太阳岩 岩石/超能

特性:漂浮

职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手

评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。

口袋妖怪日月太阳岩

口袋妖怪日月太阳岩

在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。

做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩--也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。

做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。

双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。

配招:

硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震

首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸

做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震

Anti:

虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。

口袋妖怪日月鬼火

口袋妖怪日月鬼火

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口袋妖怪究极日月百变怪在哪 百变怪性格及对战用法

百变怪性格及对战用法

特性:柔软/变身者

职能:中转、反强化、救场(各种职能其实都可能出现)

评估:我是谁?百变怪!

口袋妖怪日月百变

口袋妖怪日月百变

百变怪是相当特殊的一只PM,也是我非常喜欢使用的一只PM,自身实力永远不会落后于时代,也永远不会超出时代,所以你可以经常在UB分级见到这只PM,也可以在最低的NU中见到这只PM,而且使用率在高分级中反而更多。总种族和分种族都看起来很寒碜,但百变怪一般来说并不需要除了HP以外的种族,所以百变怪的有效种族事实上只有48(怎么说着更损了呢),而且努力清一色全部拉满HP,其他能力只有物防极少数情况下会有点用(如果追求完美可以极限物耐低速低物攻,在两只百变干瞪眼时单挑有优势)。特性上你想用于对战的话当然只能锁定变身者,值得一提的是,在特性选择变身者后技能还需要带一个变身,这一点相当值得吐槽。

百变怪的有趣之处就在于能够完全复制对方的当前状态(HP除外,觉醒力量属性除外,所以HP努力一定要拉满,觉醒力量属性最好设置为火或冰),技能上每次上场都会刷新为5个PP,也就是说只有后排有PM可以换的话百变的PP是用不完的,这一点在对抗冥想水君雷皇M呆壳兽时相当有用,可以用耗PP大法以其人之道还治其人之身。虽然百变看起来技能只有一种搭配,但事实上随着携带道具的不同,百变的定位也会有着很大的变化。专爱围巾是百变最普遍的道具,主要用于对抗爆发型强化对手,确保自己能够占据先手,并有机会利用对手的强化结果占据速度优势实现推队。剩饭主要用于对抗受队,保证自己的技能灵活性,而且受队成员往往很难突破自己(地球投蛋还是算了,自己血量和对方根本没法比),百变怪可以灵活变身对方的受队成员实现队医、许愿、中转职能,在耗PP方面也立于不败之地,也能灵活对抗受向强化对象(先打掉饭让百变上去耗血,比如诅咒卡比,宇宙力量皮可西,不过自己HP偏低,要注意别玩脱了)。最后还有一个道具……先制之爪大法好!严格来说,这个道具不如围巾稳定,不如剩饭中转能力优秀,但两边的效果都值得期待,同速下先手概率达到了60%以上,相当于催眠术命中(好像特别不稳),而对于慢速强化也值得期待一下道具效果,在百变血量不足时也可能低速发动先制爪收掉高速脆皮……当然这是个邪教,虽然我个人喜欢这样用但还是前面两个道具比较正常一些。其他百变还可以选择气腰逃脱按钮啥的,气腰可以比围巾更稳更灵活地在没钉子(重要!)的时候反强化以及推队,逃脱按钮则可以配合三地鼠磁铁使用,能够更稳定更低风险地抓人。

百变怪的战术意义相当特殊,它可以不参与联防,也可以成为队中最重要的联防成员(类似于复制,可以无压力对上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄电避雷针电系(雷云灯鱼),地免地面系(土猫蜻蜓龙)),可以对受,也可以成为一个非常强的救场和反强化成员,但有时候却也能一路打酱油,而决定这一切的关键在于对面的队伍,换句话说,决定于环境的强度和风格,如果环境非常暴力难以联防,各种暴力强化乱窜,那么百变会变得相当可靠(被X神肆虐的XY UB环境),如果在风格偏受的环境中百变低HP的弱点会被放大,目前来看围巾百变在OU环境中还是非常可靠的,所以如果发现自己队伍五只联防和功能性已经比较完备的情况下,可以选择带上一只百变怪作为最终的救场和反强化成员,并且能让对手强化手菊花一紧,对良好的强化机会也会犹豫不决。

因为百变的这个特别的作用,所以也能衍生出各种奇怪的战术,最为臭名昭著的应该是六代虚张钥匙还活着的时候那一套虚张加百变的组合了,强行帮对手强化,玩脱了还能利用对方强化的物攻推一队。

双打中百变具有非常高的不确定性(变对门PM),而且双打中强化情况更少见,百变的最大战略意义难以发挥,所以双打中基本见不到百变。

配招:

还能怎么配……(重HP物防+,觉醒力量属性设置为火或者冰):变身

Anti:

对于百变也没啥好Anti的,因为百变借助的是你自己队伍的力量,所以组队时就要注意自己的队伍能不能防住自己队伍的每个成员,看到对方有百变时在决定强化时要慎重考虑。由于百变对有替身对象时不能发动特性,所以强化手带个替身能防止百变的威胁。另外百变的HP即便拉满也依然是相当低的水平,在火钢对喷大地力、神蛋互相地球投时百变处于劣势,所以可以利用百变的HP劣势做些文章甚至进行诱杀。

口袋妖怪日月百变怪

口袋妖怪日月百变怪

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