硬核机甲启示手游截图
硬核机甲启示手游介绍
硬核机甲启示官网介绍
硬核机甲启示手机版拥有近未来科幻动作机甲游戏,你作为指挥官,将率领自己的私人武装公司,兼顾了亲手操纵机甲的爽快自由战斗和机甲之间连携合作的战斗策略。在战斗和邂逅中,与火星殖民圈各方势力周旋,揭开这场动乱背后隐藏的真相。

硬核机甲启示游戏玩法
1、从机甲外观到武器系统、护甲设置都可以自由选择,更多的装备和技能,为你的机甲带来无限可能。

2、你可以通过自定义机甲,打造一台独一无二的机甲装备,展现自己的个性和战斗风格,开启全新冒险。

3、掌握不同的武器特点和战斗技巧,合理运用机甲的能力,成为战场上的王者,享受极致刺激。

手机版特色
1、画面采用顶级引擎打造,细腻逼真的画面表现与流畅的动作设计,带给玩家身临其境的游戏体验;
2、通过不断的奋战与挑战,玩家可以获得丰富的奖励与成就,激发玩家的成就感和收获快乐;
3、配合震撼的音效与音乐,营造出紧张刺激的战斗氛围,让玩家沉浸于游戏世界中乐此不疲。
基地系统介绍
1、指挥部:用来提高其他设施的等级上限
2、派遣站:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收。
3、数据舱/资源舱:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低。
4、制氢站:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标。
5、交易船:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店。
6、研究舱:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出。
7、制造舱:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径。
硬核机甲启示机甲系统攻略
一、驾驶员
1、驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分。
2、属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有“耐久”(机体血量),“暴击强度”(暴击伤害),“暴击等级”(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同。
3、神技,团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益。
4、天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,比如女主的天赋为个人的天赋,乐彩霞的天赋为团队天赋。
5、精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,大招的能量每台机体各自计算。
二、改装
1、一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定,左边为基础属性,右边则是暴击相关。
2、从上往下,分别为“攻击力”,“防御力”,“耐久”,“暴击等级”,“暴击强度”,“暴击防护”。
3、改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套。
三、技能
1、一台机体一共有6个技能,其中,左边为主动技能,右边为被动技能
2、主动技能包括2个小技能与1个能量大招
3、被动技能:入场(换人进入战场时自动发动),支援(仅作为支援机体可以使用的技能),天赋(被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
4、格斗型技能:在结束连段后进入CD,若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能。
5、射击型技能:拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复。
四、核心
潜能,宝具,命座,核心的强化幅度相当的大,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制,这个强化可以说是相当的重要,特别是1潜。
新版亮点
坚定原创机体
机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在《硬核机甲启示》中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!
真·动作机甲
微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素!
《重构》天启T2焚风级舰船配置攻略指南

需求驾照
驾驶员所需驾照 : 天启帝国T2巡洋舰驾照
升级加成
磁轨炮的伤害提升3%
磁轨炮的最大射程提升2.0%
磁轨炮的暴击伤害提升10.0%
特有加成
单体火控干扰装置的冷却时间减少15.0%
单体火控干扰装置的能量消耗降低60.0%
单体火控干扰装置的射程提升40.0%
舰船故事
焚风级巡洋舰的原型舰是灼烧级巡洋舰,属于火力干扰舰船,在火力输出上拥有突出的表现,并且,相较于原型舰而言,显著扩增的电容和重构提升过的运算系统为更新武装提供了良好的平台。
从舰船历史上来看,焚风级是祭祀集团在灼烧级上进行的升级版,大致发生在第二泰坦帝国的皇权让渡期(约A.G.500年—A.G.700年)。
当时,天启帝国积极谋求扩张,尤其是在斯瓦罗斯的边区格鲁尼西亚和斯瓦罗斯的“旧域”谋求更大的利益,祭祀集团向天启皇家军事设计院提供了灼烧级舰船的设计方案。设计师们在该方案的基础上对舰船进行了组件扩容,升级全数位火力校准系统,完成了焚风级巡洋舰的雏形。
在第四次银河战争中,实现了全面换装的斯瓦罗斯人对天启发起“夺回母星”运动,此时天启帝国大部分的舰船都被部署在靠近第二泰坦帝国皇帝直辖领的边境上,只有少量主力能够抵御斯瓦罗斯,其中就包括不到80艘焚风级。
在这场战役中,焚风级巡洋舰在后勤支援舰船和拦截舰船的协同帮助下发挥了令人生畏的火力,以少对多维持住了双方对垒的局面,坚持到了盟军前来调和。焚风级杰出的成绩被帝国高层所注意,自此成为天启帝国的主力战舰之一。
第四次银河战争后,天启帝国立马开始着手对焚风级巡洋舰进行二次研发,意图进行全面升级。研发人员重新设计了原本配置的超压缩磁轨炮装置和回能战术组件,在力求外观改动低于20%的前提下完成了组件扩容,并提升运算力,实现更大程度上的自由装配。这就是现在具有“猎杀者”之称的焚风级。
《硬核机甲启示》是一款节奏明确且阶段目标清晰的类型游戏。它不会让你漫无目的地瞎逛,每个阶段该推主线还是刷活动,游戏都会给出指引。小编发现这游戏很适合目标驱动型玩家,完成一个目标立刻就有下一个等着。氛围像份机甲项目管理手册,有条不紊地推进。感兴趣的用户们与小编来看一下吧!

第一篇:养成
问题1:需要养什么?
答:机体,机师,改装件
其中,机体的养成内容为[等级][技能][核心]
机师的养成内容为[等级][信物]两项
改装件的养成内容为[等级]
问题2:养成的消耗?
答:狗粮,技能书,突破材料
机体/机师的升级吃狗粮,每10级,需要进行一次突破,此时,吃突破材料
机体技能的升级吃技能书,技能上限受限于等级
改装件的升级吃狗粮
问题3:养成的随机性?
答:起码一测与二测没有
同稀有度的机师,同等练度下,主词条[攻击力]的值相同,副词条相同的情况下,副词条的值也相同
同稀有度的改装件,同等练度下,提供的能力值相同
问题4:养成是否轻松?
答:一测与二测均不轻松
虽说养成不复杂,但材料的需求与产出,两次测试均存在着大问题
简单概括,需求太多,产出太少
不过由于问题简单,后续修改可以期待
问题5:机体的核心,机师的信物,重要吗?
答:机体的核心比较重要,不少机体的手感对特定核心有所要求
机师的信物因人而已,但总体而言,重要程度偏低

第二篇:基地
问题1:基地的定位?
答:提供局外的养成,并影响商店的货物与体力上限
问题2:基地的内容?
[指挥部]:决定其他设施的上限
[数据舱]:定时产出机体狗粮
[资源舱]:定时产出机师狗粮
[制氢站]:定时产出额外的体力
[派遣站]:远征功能
[研究舱]:局外成长
[交易船]:影响商店内容(经测试,升级交易站不会刷新库存,只是增加了新增的商品)
[制造舱]:制造改装件
[机库]:与派遣站不冲突的另类远征,主要用于获取礼品,顺带获取各类狗粮
问题3:基地的升级顺序?
指挥部,制氢站(体力),机库,研究舱,制造舱,交易船,派遣站,数据舱/资源舱
其中,制造舱请根据下次测试,初期材料的数目决定等级
问题4:研究的顺序?
战斗相关,优先攻击力,其次耐久
后勤相关,优先体力上限,其次派遣队列

第三篇:测试开始时该做什么
问题1:新手池机体的选择
答:SSR机体首选[龙骑兵]
SR机体首选[戈里亚德](高优先级),其次[阿拉什],再其次[雷暴格斗]
问题2:开局要捞机师吗?
答:捞
开局的机师甚至比机师还要重要
但开局机师仅推荐[莫妮法]与[吉赛尔],从输出角度考虑,唯一推荐[莫妮法]
只是常驻金机师一共四位,有歪的可能
问题3:开局养几台机?
答:1台
只需要一台主力机即可
剩下的两台机体,主要是为了搭载驾驶员
问题4:开局养哪些机体
答:戈里亚德,阿拉什,雷暴格斗,月莺,百夫长,荆棘
前三者哪怕低核心也有足够的强度,后三者,主要是养了反养成资源
其中,戈里亚德与月莺均为泛用,阿拉什与百夫长均为狙击,雷暴格斗与荆棘均为强袭

问题5:开局养哪些机师
答:莫妮法,女主,吉赛尔
莫妮法是我个人唯一推荐的主机驾驶员
女主则是莫妮法的下位替代
吉赛尔则是个人体感最佳的挂件
同时,这三位的强度大多集中在天赋而非精神技上,也就是抽到就可以用(女主的话,剧情会直接拉满)
问题6:开局的目标
答:推主线,到3-10,开启活动,通关活动,获得至点套装
由于改装件是铁打的,所有机体都能装,因此,活动给予的金改装件套装,便是前期最重要的属性来源,套装属性是日后才考虑的事
问题7:低核金机体与高核紫机体先养哪个?
答:紫机体
金机体的突破多为机制补全
紫机体的突破多为简单直白的数值强化
前期,后者的增幅比前者更为直观
另外,金机体吃的实在是太多了

第四篇:机甲与机师的安利
问题1:为何推荐戈里亚德?
其一,戈里亚德是泛用型机体,特性为团队充能,这本身就是一个铁饭碗
其二,戈里亚德被动可以召唤小飞机,小飞机可以吸引敌人的仇恨,耐久度可观,同时,能触发合击增加伤害
其三,戈里亚德的技能配置合理,有射击,有格斗,大招伤害过关的同时范围还大
问题2:为何推荐莫妮法?
其一,莫妮法的天赋技很强,满级莫妮法,在机体血量90%+时,直接提供+150%的攻击力,即便低于90%,也能提供+75%的攻击力,简单粗暴的数值美
其二,莫妮法对信物的需求不高,主要靠天赋吃饭
其三,没了,其一的那150%攻击力就是莫妮法最强主机驾驶员的理由
问题3:为何推荐吉赛尔?
其一,吉赛尔的天赋技很强,增加精神技的持续时间,这个效果,很强
其二,吉赛尔的精神技也不弱,加防+全队回血,甚至溢出回复还会转化为护盾,在敌手追猎等模式中,有出色表现
其三,吉赛尔的副词条也很强,巨额的暴击强度,可惜吉赛尔的天赋技与精神技偏拐,但这个词条确实很强,作为副机师登场时,也能期待输出

问题4:女主要不要练?
答:练
其一,女主养成也反材料,不练白不练
其二,女主的天赋技也能提供稳定的加攻,只是幅度不如莫妮法那么可怕
其三,女主的精神技是通用的攻击力提升,幅度不算低
问题5:莫妮法的很强吗?
答:150%,真的强
是女主天赋技+精神技最大触发都比不过的数值
如果月莺/丧钟为支援机,能稳定给敌人提供燃烧debuff,那么,莫妮法的精神技还能提供20%~50%的暴击
但大部分时候,莫妮法的输出不需要自己精神技的加持
问题6:莫妮法的缺点?
答:精神技对燃烧敌人特攻,格斗/强袭B,无了
硬核机甲启示手游厂商信息
- 手游厂商: 火箭拳(北京)科技有限公司
- 手游备案: 京ICP备20009114号-2A
- 权限说明:点击查看
- 隐私政策:点击查看
963手游网
山路汽车
迷你枪战精英
炸裂树莓浆
火柴人勇士之战
变形战斗机器人
合并格斗
失控进化
自动对弈冲向战场
吃货进化
奥特曼传奇英雄2
狙神荣耀
最后的子弹
火柴人暗影行动
香肠派对
最强刺客冲突
像素射击
拳魂觉醒
奥特曼超时空英雄 



