孤勇无双战斗界面操作指南

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《孤勇无双》是一款动作游戏,伤害数字的颜色系统是看懂战斗界面的基础,颜色不同含义完全不同。今天小编来解析战斗界面里各种颜色数字的意思,普攻伤害是白字,技能伤害是浅蓝,火焰属性橙色,激流属性湖蓝,雷电属性紫色。搞懂这套颜色语言就能一眼判断当前伤害来源,是普攻还是技能,是什么属性类型,方便玩家快速调整战术策略。新手期建议多留意数字颜色,培养对伤害类型的敏感度。感兴趣的朋友与小编一起看看吧!

战斗画面

1、普攻:

伤害数字颜色为白字:

(以1级的新号为例,攻击力为200)

伤害数字为60、100、200、220、240。5个数字随机(也可能是按动作,懒得看了)

普攻伤害受普攻加成影响

普攻伤害受暴击影响

暴击时伤害数字左侧有爆炸图标,伤害翻倍,受暴击率和暴击精通影响

普攻伤害受连击数(行云流水)影响

普攻叠加连击数,战技击打数算连击

连击数可保留到下一关卡

受伤(被击退、击倒、浮空)都会打断连击数,

有盾时不受伤连击数可保留

连击不会增加伤害,除非有行云流水技能

2、技能和战技:

伤害数字颜色为浅蓝:

不同技能伤害数值固定,受技能加成影响

一些技能可以进阶带有属性伤害

属性伤害:

火焰伤害,伤害数字颜色为橙色

激流伤害,伤害数字颜色为湖蓝

雷电伤害,伤害数字颜色为紫色

3、处决:

普攻可积攒处决条

按键时间为3秒,3秒内无操作,处决条归零

处决伤害非固定值,猜测受boss当前血量的百分比影响。

4、闪避:

闪避时出现黄字闪避,可避免本次伤害

5、其他图标

蓝框为技能CD时间

红框为选择的技能

紫框为关卡名称、进度、时间

碧蓝航线弹幕系统技巧分享

碧蓝航线如何触发弹幕

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

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